Propagation

. performance sur Instagram
. protocole participatif
. installation et série photographique

 

Propagation est un projet créé en avril 2020, en pleine période de pandémie et confinement mondiaux. J’ai décidé de partir d’un principe simple qui est celui de tendre une ficelle de couleur verte dans l’espace de mon appartement, pour une durée de 7 jours. Pour commencer, j’ai accroché le premier morceau de ficelle dans le coin situé le plus au Nord de mon appartement (qui était aussi celui le moins utilisé).

 

L’entièreté de la performance s’est déroulée sur Instagram par le biais de la fonction story qui permet de poster un contenu pour 24 heures seulement. Les personnes me suivant sur Instagram étaient invitées tous les jours à prendre part au protocole de création. Chaque jour, quatre actions étaient proposées et chaque personne pouvait voter pour une action, une fois par jour. L’ordre des votes constituait l’ordre d’enchaînement des différentes actions, et le tout composait alors le protocole de la journée. Avant de débuter chaque nouvelle journée, je mettais en ligne une photographie de l’état d’avancée de la propagation ainsi que le protocole de la veille alors achevé. Chaque jour, environ 26 personnes participaient. L’avant-dernier jour, les participants étaient libres de proposer une action et n’avaient pas à choisir parmi quatre choix. Ce jour-là, seulement 6 personnes ont participé. L’ensemble des stories sont visionnables sur mon Instagram. L’installation finale a donné une série de photographies présentées sous forme de site web.

Codroïd-19

. jeu de plateau (6 feuilles A4)
. pions, cartes mesure, cartes évènement, aide de jeu

 

Codroïd-19 est un serious game familial qui aide à comprendre la propagation du Covid-19 et l’impact des différentes mesures sur l’épidémie. Ce jeu coopératif permet de sensibiliser aussi bien les petits que les grands. Tous les joueurs jouent ensemble : ils gagnent ou perdent ensemble contre le virus. Ce jeu de plateau est disponible gratuitement. Il peut se jouer en version imprimée ou en version digitale.

 

Ce jeu a été créé par 4 game designers. Mon rôle a été d’apporter mes compétences en terme de design graphique, mais aussi ma réflexion à la création d’un univers qui soit facilement transposable à notre réalité tout en préservant du côté anxiogène d’une simulation qui aurait été trop réaliste.

Now or Never

. rapport de mon échange Erasmus à ArtEZ (Arnhem, Pays-Bas)
. 11.5 x 16 cm
. 60 pages
. 3 exemplaires

 

« J’ai écrit ce rapport d’échange de la manière la plus détaillée possible avec la volonté de pouvoir vous aider au maximum dans ce choix important. Vous y retrouverez beaucoup d’informations pratiques. J’espère qu’elles vous permettront de vous projeter plus facilement ainsi que d’anticiper les éventuels problèmes d’organisation. Je vous présente mon expérience, selon mes ressentis, qu’ils soient positifs comme négatifs. Une fois votre lecture terminée, l’objectif de ce rapport sera accompli s’il vous aura aidé dans votre choix. Bonne lecture ! »

 

Now or Never est le compte rendu de mon échange Erasmus de cinq mois et demi passés aux Pays-Bas. Je l’ai écrit et construit comme un guide. Conservé par l’administration de la HEAR, ce livre permettra d’aiguiller les futurs étudiants intéressés par un semestre d’échange au sein d’ArtEZ. Premièrement, ils pourront se faire une idée plus précise du cadre scolaire et culturel aux Pays-Bas, et d’autre part ils pourront y trouver un bon nombre de conseils pour la vie pratique sur place.